Résultats de recherche

  • master 1 DOI master 1 DOI
  • urgence du jeu. Game et playing dans la pensée de Winnicott Spirale 2021 2 N 98 p. 138-148. DOI 10.3917 spi dans Revue française d'éthique appliquée 2023. DOI 10.3917 rfeap.013.0131. URL https www.cairn.info pour faire le soin Revue Médicale Suisse mars 2022. DOI 10.53738 REVMED.2022.18.774.558 Rapp Thomas Ronchetti Environments Research and Design Journal décembre 2021. DOI https doi.org 10.1177 19375867211062101 Bogaert Brenda limites et perspectives Éthique et Santé juin 2021. DOI 10.1016 j.etiqe.2021.03.007 Bogaert Brenda et Jérôme
  • AU PROGRAMME Un Business Game Les gagnants du Business Game 2023 Objectif mettre les participants dans industriel international. Trois jours de business game du lundi après-midi au mercredi fin de journée simultanément campus Bourg-en-Bresse. Un des enjeux du business game est d acquérir une meilleure compréhension des interactions équipe. Michel WISSLER coordonnateur du Business Game Des conférences Les sujets sont variés abordés de Manufacture des Tabacs Remise des prix du Business Game rafraichissements stands associatifs et présence
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  • Toulouse. Le sénéchal procède à la levée du ban et de l arrière-ban au moment même où les protestants s emparent
  • 2024. URL http journals.openedition.org semen 18837 DOI https doi.org 10.4000 semen.18837. Dymytrova V. 2023 URL http journals.openedition.org balisages 1187 DOI https doi.org 10.35562 balisages.1187. Dymytrova
  • distinguables graphiquement et dont les attributs in-game sont en lien avec leurs performances réelles. Cette hyperréalisme hyperréalité communication avatar Video game representations are becoming more and more popular between the different levels of representation of this game-sport from the physical reality of the match live broadcasting to the hyperrealism of recent video game devices. Our research explores the history of the football players that are graphically modelized with in-game attributes linked to their real performance. This
  • mettre oui Ça fait une heure qu'on papote et rien n'avance Et l'autre qui arrête pas d'angoisser Ça m'fout Enfin quasiment quoi c'était quasiment ça... Mais pas comme ça pas de cette manière quoi... Enfin... Vous arriver T'as peut-être raison... Ça sert peut-être plus à rien... Alors quoi Ça y est vous baissez les bras vous a suivis Arrêtez de piailler un peu Oui ben ça va. J'ai une voix qui porte. C'est de ma faute On flipper toi Tu vois bien qu'il en peut plus. C'est ça le problème Il en peut plus alors qu'on a encore
  • learner model. Gamification the use of game elements in non game contexts is becoming widely used in the same game elements. However recent studies show that learners react differently to different game elements on individual characteristics such as personality game preferences and intrinsic motivation for the learning learning activity. Results indicate that in some cases game elements that are not adapted to learners can at and at worst demotivate them. Therefore adapting game elements to individual learner preferences is important
  • through brand game congruence and brand prominence A typology of ways to design a game around a brand International Business and Finance vol. 73 p. 102558. DOI 10.1016 j.ribaf.2024.102558. cat. 3 FNEGE . Cherkaoui Environmental Management CSREM vol. 31 n 2 755-1468 doi 10.1002 csr.2625. hal-04321635 cat. 3 FNEGE . Gordillo Development International. Vol. 29 n 1 p. 155-168 doi 1108 CDI-06-2023-0162 halshs-04407177 cat. 4 FNEGE Gestion-Management Sciences-Ciencias de Gestiòn N 160 1 67-87.doi 10.3917 resg.160.0067. cat. 3 FNEGE . Cascant E.